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電競≠游戲≠玩物喪志——電子競技運動服務與管理專業(yè)

發(fā)布時間:2022-03-26 10:35:07

電子競技含義

根據(jù)國家體育總局的定義,電子競技運動是利用高科技軟、硬件設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這個定義將電子競技歸納為計算機技術和競技運動結合的產(chǎn)物。

電競專業(yè)

2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著“電競專業(yè)”已成為正式教育的其中一部分。

政策與發(fā)展

2003
體育總局將電子競技列為我國第99個體育項目(08年升為第78個),電子競技開始進入國家體育戰(zhàn)略。

2016
體育總局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,其中就有推動電競運動項目發(fā)展的指導意見。同年教育部宣布在高等職業(yè)院校“教育與體育大類“中增設“電子競技運動與管理”專業(yè),電競人才培養(yǎng)開始進入教育層面(高職)。

2018
電子競技正式成為雅加達亞運會的表演項目。電競開始被社會全面接受。

2019
人社部發(fā)布《關于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》,其中宣布電子競技運營師和電子競技員兩個新職業(yè)的出現(xiàn)。

2019
亞太體育聯(lián)合會總會以國內外成熟體育職業(yè)化制度,推進國際化電競職業(yè)發(fā)展,率先在我國成立“全國電競職業(yè)經(jīng)理人培訓項目管理辦公室”,其中宣布“電子競技職業(yè)經(jīng) 理人”這一新的職業(yè) 。

2020

亞洲電子體育聯(lián)合會將電子競技加入第六屆亞洲室內運動會正式競賽項目20年,人社部發(fā)布《全國技工院校專業(yè)目錄》2020年度增補專業(yè)的通知,其中宣布在專業(yè)大類服務類中增設“電子競技運動服務與管理”專業(yè)(中職)。

2022
已經(jīng)明確電子競技成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目

就業(yè)與培養(yǎng)

中職電競專業(yè)致力于培養(yǎng)“電子競技員”及“電子競技運營師”。其中,電子競技員即為電子競技運動員,電子競技運營師為在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內容運營的人員。這兩者都可以為學生將來成為“電子競技職業(yè)經(jīng)理人“打下堅實基礎。學生在校學習和參與企業(yè)實習后,可成為賽事活動策劃、電競運營員、電競場館執(zhí)行、電競分析師、電競運動員和電競媒體編輯等電競行業(yè)的支柱型企業(yè)對口人才。 

目前,現(xiàn)有電子競技行業(yè)人才積累嚴重不足。

我院于2020年成功申請電競專業(yè),并面向熱愛電子競技,且有一定電競素養(yǎng)的初中畢業(yè)生進行招生。著重培養(yǎng)他們掌握過硬電子競技技術,管理技能等知識和技術技能,以服務于電子競技賽事策劃、電子競技場館運營、電子競技俱樂部管理、電子競技職業(yè)比賽和電子競技相關產(chǎn)業(yè)領域。今年,我院將繼續(xù)招生。

 

 

學院電競專業(yè)采用理論+實訓的教學模式,在培養(yǎng)學生專業(yè)素質的同時,通過參與比賽,賽事策劃執(zhí)行,賽事解說等活動提升學生們的專業(yè)技能。

專業(yè)課程內容

【專業(yè)基礎課】

電子競技概論、電子競技發(fā)展現(xiàn)狀、電競未來趨勢、電競游戲實訓(重點課程)、電競心理學:訓練中的心理問題及應對、

電子競技比賽前的心理狀態(tài)及準備、電子競技比賽中的心理調節(jié)、電子競技比賽后的心理反應和調節(jié)方式、電子競技職業(yè)生涯規(guī)劃

【專業(yè)精品課程】 

電子競技意識操作提升課:王者榮耀技能提升、王者榮耀戰(zhàn)術指導和復盤、和平精英操作提升課程、英雄聯(lián)盟意識水平進階提升課、FPS類電競游戲實操課

 

 

【電子競技直播課程】 

電子競技直播設備和場地選擇、電子競技直播內容設計、電子競技直播效果、電子競技直播數(shù)據(jù)分析、電子競技直播反饋和自我調整

【電子競技技能課程】 

電子競技賽事策劃、電子競技賽事運營綜述、電子競技賽事招商、電子競技賽事推廣、電子競技賽事執(zhí)行

【電子競技直播課程】 

電子競技直播設備和場地選擇、電子競技直播內容設計、電子競技直播效果、電子競技直播數(shù)據(jù)分析、電子競技直播反饋和自我調整

【電子競技技能課程】 

電子競技賽事策劃、電子競技賽事運營綜述、電子競技賽事招商、電子競技賽事推廣、電子競技賽事執(zhí)行

【電競俱樂部管理與運營】 

PS,PR,AU在電競內容上的使用、電子競技抖音視頻號運營、電子競技微信公眾號運營、電子競技Bilibili內容制作與運營

【基礎大類課程】 

電競專業(yè)的學生,不僅要學習以上專業(yè)課程內容,還將學習基本的基礎課程,并參與各種豐富多彩的活動。

電競就業(yè)方向

電子競技為國家承認的體育賽事,就業(yè)前景與方向發(fā)展都有不錯的規(guī)劃,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為大致以下六類:

1.電競技術類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);

2.裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;

3.賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;

4.體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;

5.視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導策劃等;

6.電競媒體方向,營銷方向的人才。

電競與游戲的本質區(qū)別

第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。電子競技是在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。

第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。而網(wǎng)絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別于網(wǎng)絡游戲的主要不同。近些年來電競也被外界越來越多的認可。

 

 

培養(yǎng)層次、學制及招生對象   

中職層次

學制:3年;招生對象:初中畢業(yè)生

在?飘厴I(yè)后,參加學院組織的專升本培訓,在通過相關考試后進入省內院校就讀本科,學院將確保同學能順利就讀本科

 
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